Пишу тут программку с 3D графикой ... пишу под Линукс на KDevelop 4.
Эта среда использует Qt как базовые библиотеки ... в принципе все путем но есть загвоздки ...
к примеру с отображением треугольников, может ктонибудь подсказать как выглядит правило проверки лицевая грань или обратная ...
Ктонибудь программировал 3D openGL ???
Re: Ктонибудь программировал 3D openGL ???
Кстати если кому интересно поучавствовать пишите здесь, но сразу говорю переделывать эту прогу без использования Qt пока не готов ... кроме того еще пока не разобрался на все 100% с KDevelop есть сложности с управлением проектом ... и дебагингом проекта ...